デウスエクス:ザ・フォール、バランスの取れていないPCポートを持つコンパクトなサイバーパンクアクション
Deus Ex: Human Revolutionとは異なり、nFusion Interactive LLCによって開発されたDeus Ex: The Fallは、プレイヤーを2027年に拡張されたオペレーターとして企業の陰謀とサバイバルをナビゲートさせます。このゲームは、ファーストパーソンアクション、ステルス、ロールプレイングを組み合わせており、プレイヤーに戦闘、ハッキング、社会的ルートの間で目標を選択するよう求めます。主要なシステムには、拡張アップグレードツリー、分岐する対話の結果、Steam実績やコントローラーサポートなどのPC特有の追加機能が含まれています。サイバーパンクアクションRPGのファンで、フランチャイズのコンパクトでストーリーに焦点を当てたエントリーを求めているのが主なオーディエンスです。
ミッション規模の潜入に焦点を当てた凝縮されたデウスエクス体験
ベン・サクソンは2027年の設定でプレイ可能な主人公であり、このタイトルはフランチャイズの一人称アクションとステルスをオープンワールドの探索ではなく、ミッション規模の遭遇に凝縮しています。ゲームは短く焦点を絞ったシナリオで運営され、限られたマップ内でプレイヤーに戦術的選択を促します。このデザインは、モバイルファーストプロジェクトとしての起源を反映し、現在はコンパクトなナラティブエントリーとしてWindowsで提供されています。
ゲームプレイは多様なアプローチと獲得した進行を受け入れる
このタイトルは、目的に対して戦闘、ステルス、ハッキング、社会的アプローチを可能にし、深い拡張システムがこれらの戦術をサポートする能力をカスタマイズします。Steam版はモバイル時代のゲーム内購入を削除し、経済を再調整して進行が獲得したアップグレードに依存するようにしました。プレイヤーは、Windows上でマウスとキーボードまたはフルMicrosoftコントローラー入力のいずれかを使用でき、異なるプレイスタイルに対して入力オプションを広く保っています。
雰囲気と音声は成功するが、コントロールの仕上げは不均一
ストーリーと雰囲気はフランチャイズのトーンを捉え、調査的なプレイをサポートし、PCビルドはSteamの実績とトレーディングカードを追加します。批判はポートの品質に集中しています:コントロールのカスタマイズは制限されているように感じ、AIは以前のエントリーと比較して簡素化され、インターフェースはマウスとキーボードにクリーンにマッピングされないモバイル指向のレイアウトを保持しています。これらの要因は、実際の戦闘とステルスの応答性に影響を与えます。
さまざまなロケールと分岐する結果が実験を報いるが、プロットは未解決のまま
レベルはモスクワからパナマシティまでの環境を横断し、異なるミッションの文脈を提供して代替戦術を招きます。分岐する結果と複数の解決方法は、新しいビルドで異なるロケールを横断してミッションを再プレイするインセンティブを生み出します。物語はエピソードシリーズの第一部として設計されており、クリフハンガーで終わるため、自己完結した結論のあるキャンペーンを求めるプレイヤーは、体験が不完全であると感じるかもしれません。
要約すると、期待を抑えたシリーズ完結者向けのコンパクトな選択
要約すると、Deus Ex: The Fallは、フランチャイズとの物語の連続性を重視し、短いミッション駆動のセッションを好むプレイヤーに適しています。完全にネイティブなPCの後継作や、決定的で独立したストーリーを期待する人は、期待を抑えるべきです。なぜなら、このリリースはそのモバイル起源を反映しており、プロットが未解決のままだからです。熱心なファンにとっては、より小さく、より集中したパッケージで認識可能なDeus Exの雰囲気を提供します。





